DOTA 英雄模型技能浅析之熊战士玩法

2025-07-30 23:02:13 神评论

17173 新闻导语

必须要为拍拍熊正名一下了,这个模型总被认为是垃圾模型,也太不合理了d(ŐдŐ๑)。作为近敏模型第3名的存在,拍拍虽然属性长得不像个敏捷英雄,属性24 + 3.3、18 + 2.4、16 + 1.5无疑是优秀的。主属性敏捷也算有益的,让拍拍后期有物理核的能力。力量成长高解决了一般核的脆弱问题,同时作为敏捷英雄护甲不低,这是力量英雄不具备的优势。

必须要为拍拍熊正名一下了,这个模型总被认为是垃圾模型,也太不合理了d(ŐдŐ๑)。作为近敏模型第3名的存在,拍拍虽然属性长得不像个敏捷英雄,属性24 + 3.3、18 + 2.4、16 + 1.5无疑是优秀的。主属性敏捷也算有益的,让拍拍后期有物理核的能力。力量成长高解决了一般核的脆弱问题,同时作为敏捷英雄护甲不低,这是力量英雄不具备的优势。 不过最最关键的,还是拍拍顶尖的325移速,就光是这一点就不能成为辣鸡了。omg玩多了就知道移速才是重中之重。拍拍甚至还有0.5初始生命回复,高初始护甲。缺点是攻击力太低,智力也低,所以打核和法师都有点尴尬。

曾几何时拍拍也是能稳定排进前20的模型ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ。现版本由于敏捷英雄的弱势,这个近敏第3都已经排到40名后了,只能期待敏捷英雄的回归了。

拍拍的天赋确实要差一些,5个技能天赋,不过反倒印证了拍拍的属性坚实。拍拍一般总要选3魔法回复,因为比原版技能还省蓝的技能很难得一见。敏捷是没有余地的选择。

拍拍非常不适合选自己原版技能,因为这套技能的任何一环单拿出来都称不上强,尤其是别看怒意狂击有两层天赋,妄图再拿到超强力量根本是不可能的事 ̄へ ̄。唯一可以考虑的是震撼大地,这技能说不上强,但是一巴掌一巴掌的持续输出,做个冲脸肉坦可以用用。

震撼大地

4选技能

往往是个作为添头的技能。作为一个伤害不高的技能,范围也仅仅只有近身而已,注定了对于远程模型没什么价值。这个技能的伤害不高但是cd偏短,其实输出还不错,但是核心作用还是减速,不考虑减速为什么不如选一个更好的推波呢?满级55%的减速相当高,这个技能给了近战英雄粘人输出的机会。有了减速,拿不到位移的近战也能弥补一些机动性的不足,给那些A人能力强的模型是个不错的选择。

胜率接近50%,虽然选用偏少但是选出来往往效果不错。很讽刺的是,这个不起眼的技能胜率可是排在另外两个抢手技能之上🤔。

combo:

1.一个短cd技能当然是配上施法被动最猛。

炽魂:可能是近战模型最好的配合,低消耗轻松满buff,也提供额外的清野速度。打人的时候减速+加速粘人能力极强。

余震: 对余震combo来说伤害不高,cd也不够短,一般般。

超负荷:少数配超负荷强度不错的技能,前期低消耗就有大量的普攻伤害,双减速无限暴打,一个强势的物理近战模型当然最好。这套技能显然是偏前期压制的,往后拖伤害不够看。

战意:如果模型很好的话算能是用吧。

2. 近战没有好的控制可以补这个技能,4秒减速很可观。可能肉核打法会更强,削弱之前的竭心光环配拍地板胜率是上榜的。

超强力量

2选技能

辣鸡技能却是人人爱抢,这个技能配不上1选位置,看看胜率根本就远低于50%(;`O´)o。400攻速对于前期的提升确实太大,但是一个这种临时攻速技能根本无法作为核心输出技能,更别说这是个记次数的技能了,根本就是爆发技能,越后期收益越低。不过要不是大把的人在1选急着抢这个技能,这是个不错的2选,物理被动都可以受益,而且物理英雄缺乏有效爆发也是常见问题,这个技能就能弥补缺点。

这个技能和震撼大地相反,几乎没几个近战配得上用这个技能。一方面近战无法轻易近身很难发挥效果,另一方面敌方在移动中你是不可能把满攻速的攻击一次性倾泻的,必然要移动才能跟得上,于是能打出来的实际收益更低。更别说还有个要命的施法动作。 远程用起来倒是有点额外的好处,这个技能是命中后才计算一次消耗,弹道慢的英雄可以白赚几次攻击。而那几个加高额攻击力的模型正好是远程,在10级之后很容易打出统治全场的局面。

combo:

有攻速收益的物理被动都不错,但是配攻速技能收益就低了,除了热血战魂。

莱恩、巫医、戴泽都是老生常谈了,还有个拉比克似乎施法动作更短。

最好有控制或者移速技能,才能把攻击打满。

怒意狂击

1、2选技能

其实这也不是个强力被动,毕竟拍拍是个强力模型。看看胜率这技能一样是下了50%的。无限叠加的物理伤害看着很美好,实际赢不了。和超强力量有一样,这个技能有一点点冤枉,毕竟极高的优先级害得这个技能落到了并不适合的人手里。

要知道这个技能虽然有看起来无穷高的上限,实际发挥能力是有限的,就像集中火力一样,胜率不高是因为这个技能往往也只能针对一个人有单体效果。有了物理模型可以让这个技能的发挥空间变大,一般需要的是敏捷模型,近战其实非常不推荐选这个技能,想想拍拍,优秀模型+超强力量的攻速+激怒的爆发性防御,没有这些能力支撑根本无法发挥,还不如不要选择这种打发。远程的机会大的多,但还是不推荐非物理模型选,需要堆太多攻速,发育周期过长。团战胜负也许就在一瞬之间,差模型没有装备A几下根本没什么帮助,别忘了这技能没多少打钱能力的。

一般用这个技能不是打1号位大核的,我觉得一般把自己定位成2甚至3,不需要全物理技能,有控制、位移等等功能性更好。你的最大作用是针对对手的核心,多叠层数让敌人无法安心露头输出,有高额外伤害物理核对拼中绝对是不吃亏的,就算换命也值得。或者在保证自己安全的前提下可以多找机会单杀单吃。这个技能有打肉山控盾的战术能力,也是一个加分项。不过最好还是等敏核势头归来,再想着怎么玩这个技能好了。

combo:

高攻速技能当然是必须,除了超强力量还有过载、扫射,这两个还能提供防御力。冰女模型也是很常见的,但是冰女就靠羸弱的属性,发育周期过长,还是惨败更多。

有了长射程从对线期就可以无限压制了,永远都有偷人的机会。

需要一定的防御力来保证自己站的住,高血量模型或者防御技能。

配上霍乱模型噩梦,堪称顶尖的单吃能力不得不提。

狂怒

3、4选技能

单纯的爆发性减伤技能,也没什么特别。别太高看这个技能,可能放在拍拍这种高属性模型身上还不错,如果是脆皮模型还不如时光倒流的效果。总的来说就是给大哥用的保命技能,占用的是大招格子,一般都是选好小技能再拿出来的技能。作为A杖技能可以选,但法师的大招格子那么珍贵,一般不值得留给防御技能。

combo:

除了给核心作为防御,也可以给切入进场的爆发英雄骗技能吸收伤害。

别忘了能增加怒意狂击伤害,如果能选到契合好用的技能。

【来源:B站】

关于DOTA,英雄模型技能浅析之熊战士玩法,熊战士,技能的新闻

日期
游戏
状态
下载
礼包

页游测试表

日期
游戏
状态
评分
礼包